全8基本職・16スタイル・仕様監査・ユーザー改善メモ対応
重装前衛職。単体への斬撃攻撃で敵陣を切り崩し、味方の列を保護して前線を安定させる。
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全8基本職および16スタイルのスキル習得必要SPの配分・合計一覧です(1 Rank = 1 SP、特性A/B 6 SPを含む)。
全職共通で「特性A」「特性B」(計6SP)を含む。戦士(39SP)。武闘家(40SP)は連撃心得の各Rank2SP化により+3。僧侶(36SP)は石化解除(2SP)の追加により36SP。銃士(37SP)は新マスタリー貫通(計6SP)の追加により37SP。属性印瓶5種を持つ錬金術師(42SP)や魔法使い(38SP)は高めのSP設計。踊り子(35SP)や盗賊(37SP)は標準的。
標準設計は18〜25SP(ノード数6〜7)。練気(13SP)。探偵(22SP)は危険予測(各Rank2SP)化。司教(25SP)は蘇生(各Rank2SP)改訂。薬師(25SP)は再生秘薬(各Rank2SP)改訂。機工士(21SP)は防壁発生器追加と整備技術化。軍楽(27SP)は鋼の行進3Rank化を経て27SP。狂戦(23SP)・暗殺(23SP)・流転(22SP)・審問(25SP)・剣舞(25SP)。
魔弾(31SP)・守護(28SP)・軍楽(27SP): 魔弾還流(各Rank2SP)化、多角防御パッシブ、全体行進などの拡張体系。 召喚士(40SP): 5属性の通常精霊・霊威解放・契約の絆(2SP)・精霊の守護(2SP)・真召喚の育成体系。 大魔導士(54SP): 5属性の列詠唱と全体詠唱を網羅。弱点やパーティに応じた取捨選択前提のツリー。
本書再構成時の棚卸し(複雑度、基本職とスタイルの棲み分け、タグ経済、ビルド幅)で挙がった課題と確定仕様一覧です。
スタイル内の上位版を習得した際における、対応する基本職スキルの取り扱い規約です。
基本職キャップストーンおよびスタイル奥義の最大火力・性質比較です。