全8基本職・16スタイル・仕様監査・ユーザー改善メモ対応
重装前衛職。単体への斬撃攻撃で敵陣を切り崩し、味方の列を保護して前線を安定させる。
条件に合致するスキルが見つかりませんでした。
検索語句やフィルター条件を変更してください。
全8基本職および16スタイルのスキル習得必要SPの配分・合計一覧です(1 Rank = 1 SP、特性A/B 6 SPを含む)。
全職共通で「特性A」「特性B」(計6SP)を含む。戦士(39SP)はバトルブレイカーの4Rank化で+1。僧侶(36SP)は石化解除(2SP)の追加により36SP。属性印瓶5種を持つ錬金術師(42SP)や魔法使い(38SP)は高めのSP設計。銃士(31SP)はコンパクトにまとまる。
標準設計は18〜25SP(ノード数6〜7)。練気(13SP)は練体(各2SP)統合とノード整理。司教(24SP)は終祷の削除により24SPへスリム化。軍楽(27SP)は鋼の行進の3Rank化(全体固定)を経て27SP。狂戦(23SP)・審問(25SP)はシグネチャや道連れ等により拡張。薬師(22SP)は調剤の妙と薬理学の3Rank化により再調整。
魔弾(28SP)・守護(28SP)・軍楽(27SP): 多角防御パッシブ、属性弾・結界・全体行進などの拡張体系。 召喚士(39SP): 5属性の通常精霊・霊威解放・精霊の守護(2SP)・真召喚の育成体系。 大魔導士(54SP): 5属性の列詠唱と全体詠唱を網羅。弱点やパーティに応じた取捨選択前提のツリー。
本書再構成時の棚卸し(複雑度、基本職とスタイルの棲み分け、タグ経済、ビルド幅)で挙がった課題と確定仕様一覧です。
スタイル内の上位版を習得した際における、対応する基本職スキルの取り扱い規約です。
基本職キャップストーンおよびスタイル奥義の最大火力・性質比較です。