全8基本職・16スタイル・仕様監査・ユーザー改善メモ対応
重装前衛職。単体への斬撃攻撃で敵陣を切り崩し、味方の列を保護して前線を安定させる。
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全8基本職および16スタイルのスキル習得必要SPの配分・合計一覧です(1 Rank = 1 SP、特性A/B 6 SPを含む)。
全職共通で「特性A」「特性B」(計6SP)を含む。属性印瓶5種を持つ錬金術師(42SP)や魔法使い(38SP)は高めのSP設計。銃士(31SP)や僧侶(34SP)はコンパクトにまとまる。
標準設計は18〜25SP(ノード数6〜7)。練気(11SP)は冗長な中間技(空掌・真練気・無極連掌)を整理し百裂空掌+無極にスリム化。軍楽(23SP)・狂戦(23SP)・審問(25SP)はシグネチャや道連れ新設等により拡張。薬師(22SP)は調剤の妙と薬理学の3Rank化により再調整。
魔弾(28SP): 5属性弾(各R2=10SP)+跳弾・還流・属性同調・奥義の拡張構成。 守護(28SP)・司教(27SP): 多角防御パッシブや5属性結界+列/全バリアの防護体系。 大魔導士(54SP): 5属性の列詠唱と全体詠唱を網羅。弱点やパーティに応じた取捨選択前提のツリー。
本書再構成時の棚卸し(複雑度、基本職とスタイルの棲み分け、タグ経済、ビルド幅)で挙がった課題と確定仕様一覧です。
スタイル内の上位版を習得した際における、対応する基本職スキルの取り扱い規約です。
基本職キャップストーンおよびスタイル奥義の最大火力・性質比較です。